看完三度_69的FGO作品才发现,9张少而重比堆量有味

三度_69这名字带着点调侃,又有点神秘,我不深究来由,知道是个靠谱的coser就行。NO.003,说明已经拍到第三期,过了试水的阶段,算稳定产出。后头顶着FATE/GRAND ORDER四个英文,名字都不缩,摆明了不怕你查。

9张图,88.24兆。这两个数字放在一起,本身就够人琢磨一阵子。平均一张十兆,放在现在这个动辄几百兆一期的圈子里不算夸张,但你要看它装的是啥。三度_69这期FGO的cos作品,就用9张图把“少而重”这三个字讲明白了。

NO.003这期作品,为什么让人记得住

FGO才明白文章配图1

三度_69这名字带着点调侃,又有点神秘,我不深究来由,知道是个靠谱的coser就行。NO.003,说明已经拍到第三期,过了试水的阶段,算稳定产出。后头顶着FATE/GRAND ORDER四个英文,名字都不缩,摆明了不怕你查。心里有底,才敢把活亮出来。

摄影圈里,一期四五十张起步是常事,恨不得把动作、表情、场景全塞进去,好让观众觉得这钱花得值。三度_69反着来,她就发9张,姿态不多,场景也简,但张张都有分量。这个思路说白了就是:与其给你一百张能删的,不如给你九张能存的。

FGO这套图,细节撑起了天花板

FGO才明白文章配图2

FGO的cos,门槛不高,但天花板高。这游戏从古希腊跑到北欧神话,从型月世界跑到异闻带,跨度大,成品多,玩家眼睛早就养刁了。随便糊一个从者,外行看不出毛病,懂行的玩家一眼就出戏。这套图能立住,靠的全是细节。

色调走中间路线,皮肤质感留着,妆容细节没磨平,明暗没拉成一片,原图经得起放大。光线也是挑过时段的,有一张从侧面打过来,半边脸亮着,另半边沉在阴影里,明暗交界处还留着过渡,不是一刀切。

FGO才明白文章配图3

构图更讲究。相机从来不抢镜,不刻意俯拍,不专门仰拍,就窗户边、走廊尽头、台阶拐角,随手一站,背景该柔的柔、该实的实。有一张她侧身对着镜头,留了大块背景给空气,显出几分寂静。这种懒构图最见功力——看着随意,其实是挑过角度的随意。

道具细节更没糊弄。披风边角垂下来贴着地面,褶皱是真褶子,不是后期拉出来的。握着匕首那张,拇指方位对,食指位置对,是真握过冷兵器的手势,不是比划个样子。懂行的人看这些,比看脸还上心。

9张图的节奏,和另一条路线正好互补

FGO才明白文章配图4

节奏上,9张有紧有松。紧的放面部,松的放手指动作和侧身姿态,挨着看不累,刚看完一张想停一下,下一张又接上了。我特意翻了一下只是简言的FGO,那姑娘量大路子稳,是沙场老将,求稳求量找她不会错。三度_69是另一条线,走少而重,9张算轻,但这9张都经得起单独拿出来反复看。两条路没有高下,一个管饱,一个管入味。

cos这东西,量大不一定有人看,9张也不算少。看图的人眼睛尖,你放一张假的,他转身就走;放一张真的,他愿意停下来再看看。三度_69留给我的,是后一种。9张图我存了3张,这3张,是经得起翻来覆去看的。这种图,不用多。

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